El metaverso: ¿Qué es y cómo está cambiando el mundo?





En los últimos años, el término “metaverso” se ha popularizado gracias a la aparición de tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada. Pero, ¿qué es el metaverso exactamente?

El metaverso es un término que se refiere a un universo virtual compartido, en el que los usuarios pueden interactuar entre sí y con objetos digitales. Es un mundo en línea que funciona como una extensión de la realidad física, en el que los usuarios pueden participar en actividades sociales, económicas y culturales.

Aunque el concepto de metaverso no es nuevo, la tecnología necesaria para crear un metaverso realmente inmersivo y funcional aún no existe. Sin embargo, esto está cambiando rápidamente gracias a los avances en la realidad virtual, la realidad aumentada y la inteligencia artificial.

El metaverso y su impacto en el mundo empresarial

El metaverso tiene el potencial de transformar la forma en que las empresas interactúan con sus clientes y empleados. Por ejemplo, una tienda en línea podría crear una experiencia de compra completamente inmersiva en la que los clientes pudieran ver, tocar y probar los productos antes de comprarlos. Las empresas también podrían utilizar el metaverso para realizar reuniones virtuales y eventos en línea, lo que podría reducir significativamente los costos y mejorar la eficiencia.

El mercado del metaverso

El mercado del metaverso está creciendo rápidamente. Según un informe de la consultora Deloitte, se espera que el mercado del metaverso alcance los 280.000 millones de dólares en 2025. Esto representa un crecimiento del 800% con respecto a 2019.

Las empresas líderes en el mercado del metaverso incluyen Facebook, con su plataforma Horizon Workrooms, y la empresa china Tencent, con su plataforma WeChat.

Ejemplos de empresas que ya están utilizando el metaverso

Algunas empresas ya están utilizando el metaverso para mejorar la experiencia del cliente y mejorar la eficiencia. Aquí tienes algunos ejemplos:

La empresa de moda estadounidense Ralph Lauren ha creado un mundo virtual en línea en el que los clientes pueden explorar las últimas colecciones de la marca y comprar productos.

La empresa de tecnología Microsoft ha lanzado una plataforma de reuniones virtuales llamada Mesh, que utiliza tecnología de realidad mixta para permitir que los usuarios se reúnan en un espacio virtual.

La empresa china Tencent ha lanzado una versión en línea de su popular juego Honor of Kings, en la que los jugadores pueden interactuar en un mundo virtual.

Referencias bibliográficas:

Deloitte: https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/us/Documents/technology-media-telecommunications/us-tmt-predictions-2021.pdf

Forbes: https://www.forbes.com/sites/solrogers/2022/02/28/2022-is-the-year-of-the-metaverse-the-world-will-never-be-the-same-again/?sh=635b37ec202c

Wired: https://

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